営業のゲーム化で業績を上げる 成果に直結するゲーミフィケーションの実践ノウハウ

長尾一洋

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784788910768
ISBN 10 : 4788910764
フォーマット
出版社
発行年月
2014年05月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
267p;21

内容詳細

営業とは―企業力を高め、業績を向上させていく壮大なゲームだ!仕事を楽しみながら業績を上げる実践手法を事例を交え詳解!

目次 : プロローグ 営業こそゲーム化すべし/ 1 「営業のゲーム化」成効のポイント/ 2 成果を生み出す「業績アップゲーム」/ 3 自己成長を促す「スキルアップゲーム」/ 4 他者協力意識を醸成する「チームワークゲーム」/ エピローグ ゲーム化の限界を知った上でそれでも営業を楽しむ

【著者紹介】
長尾一洋 : 株式会社NIコンサルティング代表取締役。中小企業診断士。横浜市立大学商学部卒業後、経営コンサルティング会社にて人材育成、営業指導、経営計画策定、戦略構築などを行い、1991年、株式会社NIコンサルティングを設立し代表取締役に就任

清永健一 : 株式会社NIコンサルティングコンサルティング本部教育研修部長、ゲーミフィケーションコーチ。中小企業診断士、笑いヨガリーダー。神戸大学経営学部卒業後、株式会社リクルート映像に入社し企業研修、人材育成業務に従事。その後、放送通信会社、株式会社ジェイコムウエストに勤務し、法人向け、個人向け、官公庁向けの様々な営業を経験。課長職を経て、コンサルタントの道に転じる。SMBCコンサルティング株式会社にて、人材育成、教育研修講師、コーディネータを経験し、NIコンサルティングに入社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

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  • バグラチオン作戦 さん

    実際の研修などをゲーム化したアイデアが載っている。ポイントとしては、成績に焦点を当てるのではなく、その前の先行行動に焦点を当てるという話。先行行動を強化するために、ゲーム化という考えを取り入れる。実際、上司による即時強化は難しいので、自己強化としなければ、現実的ではない。それにゲーミフィケーションを取り入れるといったところか。

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