基本情報
内容詳細
黎明期から現在まで40年におよぶ、日本におけるデジタルゲーム産業の興亡を描き出した画期的通史。アーケードやPCも含む包括的な記述で、高い資料的価値をもつとともに読み物としても成立させた、ビジネスマン・研究者必読の書。
目次 : ゲーム産業の歴史とは/ コンピュータゲームの誕生からアタリショックまで―日本ゲーム産業史前史/ アーケードゲーム(1):エレメカからビデオゲームへ―インベーダーゲームの誕生とアーケードゲーム産業の確立/ PCゲーム(1):8ビット御三家の確立/ 家庭用ゲーム(1‐1):アタリショックを超えて―ファミリーコンピュータ誕生/ アーケードゲーム(2):風営法ショックとそこからの復活/ PCゲーム(2):PC‐9801長期政権の確立と停滞/ 家庭用ゲーム(1‐2):ファミコンとその後継者たち/ 1994年の激変:技術革命とビジネス革命/ アーケードゲーム(3):バーチャファイターとリッジレーサーの衝撃―アーケードゲーム最後の輝き/ PCゲーム(3):Windows95の登場、国内PCゲームメーカーの退潮、オンラインゲームの胎動/ 家庭用ゲーム(2):3大ハード時代/ 家庭用ゲーム(3):ゲームの高度化と日本の地位低下/ 家庭用ゲーム(4):携帯型ゲーム機による市場逆転/ 携帯電話向けゲーム:ソーシャルゲームの隆盛と急激な市場成熟化/ 現在
【著者紹介】
小山友介 : 1973年大阪府生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。東京工業大学助教などを経て、芝浦工業大学システム理工学部教授。専門は、進化経済学・コンテンツ産業論・社会情報学(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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ゲオルギオ・ハーン さん
読了日:2021/08/13
スプリント さん
読了日:2017/09/24
たいそ さん
読了日:2016/08/01
Kentaro さん
読了日:2018/04/04
GEO(ジオ) さん
読了日:2016/11/06
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