プログラミングであそぶ! 文部科学省「プログラミング教育の手引き」C分類に対応 3 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング

松田孝

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784577048030
ISBN 10 : 4577048035
フォーマット
出版社
発行年月
2020年02月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
松田孝 ,  
追加情報
:
36p;31

内容詳細

STEAM教育の第一歩。楽しくあそんで未来をつかむ授業アイデアを紹介!

目次 : バーチャルであそぶ―HackforPlayでゲームを作る(見本のゲームであそぼう/ オリジナルゲームを作ろう/ 作ったゲームであそぼう)/ フィジカルコンピューティングであそぶ―micro:bitで発明品&無線通信(いろいろなプログラムを作ろう/ 発明品を作ろう/ 無線通信であそぼう)/ IchigoDakeでドローンを飛ばす(Telloを飛ばしてみよう/ 飛ばし方を工夫しよう/ グループで発表しよう)

【著者紹介】
松田孝 : 東京学芸大学教育学部卒、上越教育大学大学院修士課程修了。東京都公立小学校教諭、指導主事、主任指導主事(指導室長)を経て、2016年4月より東京都小金井市立前原小学校校長に就任。2018年からは早稲田大学大学院教育学研究科博士後期課程にも在籍。2019年3月に退職し、同年4月に合同会社MAZDA Incredible Labを設立。情報端末の積極的活用で、100年以上変わらない初等公教育のリデザインを実践・牽引している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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