ACMA:GAME 18 週刊少年マガジンKC

恵広史

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784063957136
ISBN 10 : 4063957136
フォーマット
出版社
発売日
2016年07月15日
日本
追加情報
:
192p

ユーザーレビュー

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読書メーターレビュー

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • 流言 さん

    緻密な伏線をちりばめたギャンブル漫画とは、シンプルなゲームとわかりやすい展開という点で一線を画する。捻りすぎないわかりやすさを武器にしているところがこの作品のいいところ。サイレントにらめっこ、5スペルサバイバル共にシンプルで面白いゲームで楽しんで読めた。5スペルは『日本語で』という指定がないから、マイナー言語で設定すればそうそうあてられないんじゃないかなあと思った。あるいは、本人さえ認識できればいいのなら、自分にしかわからない略称を使うとか? でも毛利チームも既に漢字で指定している以上、この展開はないか?

  • sskitto0504 さん

    最終まで行きましたが確かにこの対戦始まってから照朝何も活躍してないな…主役としてここで見せてくれると思いますが。思いの外ゲームが楽しそうだな…

  • 十六夜(いざよい) さん

    アクマゲームトーナメント決勝戦、第3戦はキグルミかくれんぼ、4回戦はサイレントにらめっこ。潜夜の心理戦勝利と、初の捨て身?の付け髭で互いに譲らずの展開。ここへきて照朝の万能感が薄れて、ただのいじられキャラになってしまった。さらに、なんだかダラダラと間延びしてる感が否めない。グングニルはどうなったんだ。

  • 朧月 さん

    サイレントにらめっこはさすがにネタ切れかと思ったが……。 いや、面白かった。普通に笑ってしまった。頭脳戦……かどうかは微妙だけど。 そして5スペルサバイバル。相手の能力気になるなぁ。 照朝も調子出てきたみたいだし、ここから先が楽しくなりそう。

  • チューリップ さん

    キグルミかくれんぼとサイレントにらめっこと最終勝負の5スペルサバイバルの始まり。一つのゲームがテンポ良く進むから飽きないで楽しめる。にらめっこで初が遊ばれているんだけどきっちり当初のルール通りに勝っていて決める所は決めていてかっこいいなあと思った。勝負は真剣なんだけど笑いどころ多くて面白かった。

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