基本情報
内容詳細
多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加などの工程には複数のプログラマが関わることになります。そのため、ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」と「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書は、おもにC++のサンプルコードをもとに、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。続いて、オブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら、シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解きます。
【著者紹介】
大圖衛玄 : コンシューマゲームの開発に従事後、日本工学院八王子専門学校の専任講師として勤務。ゲームプログラミング全般の授業を担当(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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HANA さん
読了日:2017/09/29
しんしん さん
読了日:2015/12/30
shiren2525 さん
読了日:2018/04/27
yumechi さん
読了日:2018/07/09
ニョンブーチョッパー さん
読了日:2016/11/02
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