基本情報
内容詳細
目次 : INTRODUCTION Unityの特徴と概要/ 1 Unityでゲーム開発を行う前の準備/ 2 Unityはじめの一歩―Unityの画面構成や基本操作を覚える/ 3 ゲーム作成の基本―物理エンジンとコリジョンイベントをマスターする/ 4 アセット管理とゲームオブジェクトの制御―プレハブとエフェクトを極める/ 5 3Dアクションゲームを作成―キャラクターとGUIをコントロールする/ 6 2Dゲームを作成―スプライトと2D物理エンジンを使いこなす/ 7 ゲームのリリース準備をして、ストアに登録する/ APPENDIX Unityをさらに使いこなすために
【著者紹介】
吉谷幹人 : 1986年生まれ。筑波大学大学院システム情報工学研究科卒業。フィーチャーフォンの時代からモバイルアプリケーション開発を開始し、大学院在学中にiOS上に実装した楽曲推薦サービスの研究成果で情報処理学会2011年度山下記念研究賞を受賞。就職後はモバイル向けソーシャルゲームの開発に携わる。2011年にUnityを使い始め、複数プロジェクトのリードエンジニアを担当。現在はゲーム開発スタジオ全体のテックリードとしてアーキテクチャや開発プロセスの主導に従事している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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