基本情報
内容詳細
人工知能にできること・できないこと
今話題の人工知能のしくみを図解で解説。
今何ができて、何ができないのか。
そして3年後には何ができるようになるのか。
人工知能の基本から、現在の実態、そして将来の展望まで、人工知能の大家が懇切丁寧に解説。
この1冊で、知っておくべき人工知能のキモが理解できます。
第1章 基礎概論
第2章 学習
第3章 言語
第4章 数理
第5章 社会
第6章 ロボット
終章 人工知能にできること・できないこと
第1章 基礎概論
第2章 学習
第3章 言語
第4章 数理
第5章 社会
第6章 ロボット
終章 人工知能にできること・できないこと
【著者紹介】
三宅陽一郎 : 京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。デジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。国際ゲーム開発者協会(IGDA)日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN理事)、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員、CEDEC委員
森川幸人 : グラフィック・クリエイター。1959年岐阜県生まれ。1983年筑波大学芸術専門学群卒業。株式会社ムームー代表取締役。主な仕事は、CG制作、ゲームソフト、スマホアプリ開発。2004年「くまうた」で文化庁メディア芸術祭審査員推薦賞、2011年「ヌカカの結婚」で第一回ダ・ヴィンチ電子書籍大賞大賞受賞(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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よしよしニャンコ さん
読了日:2017/11/15
nbhd さん
読了日:2017/03/29
Salsaru さん
読了日:2016/12/28
Taizo さん
読了日:2020/03/22
ねこ さん
読了日:2018/04/05
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