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デュナミス さんのレビュー一覧 

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     2005/10/16

    当然の如くストーリー性は皆無で支離滅裂。しかし、本作の魅力は終盤の死闘?に集約されている。チープだが銃、剣、チェーンソー、ハンマによる肉弾戦は、決して低レベルではなく、それなりに堪能できる程度である。

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     2005/10/06

    時代といえばそれまでなんですが、「生」で走り続けたドリフは、まさに輝いていた。現在、これほどの面白さを醸す芸人が皆無なこともあり、余計に面白い。ファンはもちろんチープな今の笑いに飽き飽きな方にもオススメである。

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     2005/10/04

    本作の魅力は、破壊美なのは周知認めるところなのですが、終盤、死者との対戦するシーンにおいて、病院内に保管するには多すぎる弾薬数、ジルの頭部の破壊と他者の破壊度合いの差が大きすぎる点が不自然です。

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     2005/07/08

    因果律を操作する為に、近未来予知のラプラスC(語義は数学者名)を欲したのは周知の如くです。私見ですが、Vではイデが出ますが、実は作品の根底にあるKarma、輪廻観をどう処理するのか?を一義的に肝要視しなければ、と思ったり。今回はそんなマニアックな点が楽しみです。

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     2005/07/08

    αでは、ゼ・バルマー銀河辺境第七艦隊の一艦隊が敵であり、ユーゼス・ゴッツォは「因果律」操作を目論見ました。更に確か、伏線で出た「霊帝」の呼称は気になります。当然、他艦隊、近衛師団の存在も考えられますね。寺田Pは、バルマーとバッフ・クランの拮抗も述べてますから、興味深いです。

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     2005/07/04

    ガンダムのネームバリューありきの作品。オリジナルキャラの魅力は希薄であるが、既存のガンダムゲームにひとつの方向性を齎した点は評価したい。しかし、原作に思い入れのあるファンには手に取るまでのハードルは高いと感じる。

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     2005/07/03

    一作目はとにかく新鮮な気持ちでプレイしたことを覚えている。その後は…。期待を込めて。

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     2005/06/23

    「因果律」「特異点」…これらの要素もスパロボのストーリーに深みを齎す一つである。αでは、サイバスターのラプラスが問題になりましたね。さてVでは、どんなキーワードが現出するか楽しみ。そこに各原作を接着させる根幹があるわけで。やはり敵が魅力的ですし。

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     2005/06/16

    なぜ信長なのか?なぜ、こうなるのか?キャラの耐性が希薄な上にこれでは。。かなり期待していた分、情報開示される度に褪めてくる。サクラファンの一人として哀しい。

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     2005/06/12

    現在の標準レベルの既存作品と比較すると、10年以上のスパンによる劣化は否めない。しかし、一見、不器用とも言える創り方は、映像の特化した作品と違う方向性を出している。しかし、私見ではあるが、M.MAXの「核」が希薄になってしまい起伏がなくなってしまった点が残念である。

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     2005/06/09

    スパロボの主力ブランドα。亜空間航行がキーワードの本作では、銀河規模のストーリー性を原作と絡め、整合性と活作性、バルマー本星がどのように位置しているかが第一義的に興味あるところ。免疫抗体STMC、意思集合体イデ、戦闘力のみ特化した地球人類。。その相対図は、αVの醍醐味。

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     2005/05/31

    開始と同情に映像のチープさが顕著で、内容の薄さを吐露してしまっている。

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     2005/05/30

    「イデ」の意思に翻弄され… 根幹には、輪廻思想が内在している。

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     2005/05/27

    勇者シリーズ中秀逸な作品。ストーリー、敵の存在感も中庸で、熱く楽しめる。スパロボαVをプレーする方は、是非とも観る事を推奨します。前作とはコントラストに差異がある為です。アドレナリン過多になりますな。

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     2005/05/25

    内容的にはともかく、歌がなかなか心地良い。17・7・14発売のPS2第3次スーパーロボット大戦αに登場するので、予習を兼ねて鑑賞することも良いかと。

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