基本情報
内容詳細
本書は、近年多くなってきているオンラインゲームの開発手法について、サンプルを作りながらLESSON形式で学ぶことができる書籍です。オンラインゲームの設計からはじまり、オンラインゲーム開発エンジン、ユーザー管理エンジン、アイテム課金エンジンを利用したゲーム開発手法について学ぶことができます。本書では、オンラインゲーム開発エンジンとして、Photon Realtimeを、アイテム課金エンジンとしてappC cloudを、ユーザー管理エンジンとしてKii Cloudを利用しています。本書を通じて1つの本格的なマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作成することができます。
目次 : オンラインゲーム開発に必要な知識と設計手法/ Unityを使ったスマートフォンゲームアプリ開発環境の準備/ Photon Realtimeの概要と導入/ オブジェクトのインポートとUIの設計/ キャラクターの移動と攻撃をオンラインで同期する/ ゲームルールを作成する/ ユーザーデータを保存する/ マッチングのプログラムを実装する/ アイテム課金と広告を実装する/ リリースと広報について/ Unity Multiplayerによる同期処理/ テストプレイについて
【著者紹介】
鳥山明純 : 長崎で活動するゲームクリエイター。卒業後は2年ほどの同人活動の後、地元のIT会社へ就職。しばらくして、「デザインしかできないデザイナーは生き残れない」と考え、退職してUnityの学習に専念する。初めて制作したAndroid用アプリ「Petalead」は全世界で累計15万DLを達成するなど好評を博した(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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人物・団体紹介
鳥山明純
長崎で活動するゲームクリエイター。卒業後は2年ほどの同人活動の後、地元のIT会社へ就職。しばらくして、「デザインしかできないデザイナーは生き残れない」と考え、退職してUnityの学習に専念する。初めて制作したAndroid用アプリ「Petalead」は全世界で累計15万DLを達成するなど好評を博した
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