「選択肢」の選択史 ニトロプラスのシナリオライターはノベルゲームをどう作ってきたか 星海社新書

下倉バイオ

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784065399750
ISBN 10 : 4065399750
フォーマット
出版社
発行年月
2025年09月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
確実に帯が付いた状態での出荷、また初版など版のご指定はお約束しておりません。

内容詳細

ゲームにとって「分岐」や「ループ」とは何なのか? 『スマガ』『君と彼女と彼女の恋』のシナリオライター下倉バイオが、シナリオ制作の思考を振り返り、ノベルゲームを徹底探究!

【著者紹介】
下倉バイオ : シナリオライター。ニトロプラス所属のシナリオライター。山形県出身。2004年にニトロプラスへ入社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

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  • 碧海いお さん

    ニトロプラスの作品はSTEINS;GATE、STEINS;GATE0ぐらいしかフルコンプできていないですが、作品のプロットや攻略のあみだを作ったことがある方向けの本だったのではないかと。 物語の都合上、クローバルフラグにシナリオが変化するとシナリオライターやデバック者などがよく読まないと話に矛盾ができるので難しいですよね。こういったゲームってプレイ時間が50時間だとかかかりますけど、作る方はその数倍かかってそうです。この本を読んでスマガが面白そうです。

  • nobu23 さん

    著者が手掛けてきたノベルゲームのシナリオのギミックを説明した本。ノベルゲームという一見パターン化されたジャンルに対して、色々なアプローチが可能なのだなと感心した。

  • Jey.P. さん

    下倉バイオ氏によるシナリオの制作意図を、ノベルゲームにおける選択肢・エンディングなどの構造に関する課題と結びつけて解説した本。各作品ごとに課題意識と解決策と言う形で説明されており、作品のあらすじも書かれているので未プレイでも読める。結果的にそうなっているというものも多いと思うので、思いついたり検討したプロセスなども読めると面白そう。物語とキャラクターが対立しているという表現は面白かった。

  • りんだ さん

    今年いち面白かった。普段ビジネス書しか読まんけど、密かに昔からヲタクしていて、「いつかシナリオ書いてみてぇなぁ」なんて思っていたところ、こんなに奥深い世界だったのかと驚愕した。 ノベルゲームという媒体だから実現出来る体験価値がある。物語は数多存在するものの、「選択肢」を織り込むことで「ルート」という概念が出現する。この概念が多様な「if」をつくる。この選択肢を選ばなかったらどうなるのか、という「本来は存在しない世界線」を覗きに行ける、というのがノベルゲームの面白いところ。個人的には究極のUXだと思うわ。

  • ディス さん

    〇。そこに疑問を持ちますか、という感覚。多くのプレイヤーも作り手も「そういうもんだから」と思う部分に疑問を持ってアイデアで解決せんとする姿勢から、著者の作品をあまり遊んでこなかったことをちょっと後悔した。やはり結実しているなと感じるのは『ととの』だけど『スマガ』も面白そ〜やったことないけど…。より広くテキストADVを俯瞰して同テーマで本を書いたら面白そうなので誰かやってほしい。あと選択肢がプレイヤーにもたらす経験はもっと多様だと思うので、その掘り下げもまだ余地がありそうかなぁ

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下倉バイオ

シナリオライター。ニトロプラス所属のシナリオライター。山形県出身。2004年にニトロプラスへ入社(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

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