基本情報
内容詳細
無償の組み込みスクリプト言語で自作ゲームをリリースしよう。Luaよりも分かりやすく書きやすい。メーカー製ゲームから同人ゲームまで幅広く支持されるゲーム開発用言語。
目次 : 第1章 開発環境とSquirrelのセットアップを行う/ 第2章 Squirrelの文法を学ぶ/ 第3章 ゲームプログラムにSquirrelを組み込む/ 第4章 バインダを利用してC++とSquirrelの連携を支援する/ 第5章 サンプルゲームを作成する/ 第6章 ゲーム開発現場でのSquirrel/ 第7章 Squirrelの文法をより深く学ぶ/ 第8章 Squirrelの実践的なテクニック
【著者紹介】
TAKASHIN : ゲーム会社で商用ゲームの開発に携わり、趣味でもソフトウェアを作成していた。プログラミングは日々のライフワーク
北出智 : 株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部シニアR&Dエンジニア。1971年生まれ。山口県出身。プログラマーとして、「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」「光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」等に関わる
神尾隆司 : プログラマー。株式会社スクウェア・エニックス在職中に、「小さな王様と約束の国ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」「くまなげ ピイナの好きな赤いキャンディパズル編」「くまなげ キイナの嫌いな青いホウセキバトル編」の開発に関わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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アンテナ工学の知識を習得するのに最適な一冊 無線工学の中枢であるアンテナ。そのアンテナの解析法技術を学ぶとができる『IoTシステムの極小アンテナ設計技術』。小形... |2016年01月04日 (月) 12:14
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