基本情報
ISBN 10 : 4798129461
内容詳細
次世代型入力デバイス“Kinect”を使ったアプリケーション開発を完全サポート。深度や骨格、そしてジェスチャーの基礎から最新機能に対応したプログラミング技法も紹介。
目次 : 第1章 はじめに/ 第2章 アプリケーションの基礎/ 第3章 深度画像の処理/ 第4章 骨格追跡/ 第5章 高度な骨格追跡/ 第6章 ジェスチャー/ 第7章 音声/ 第8章 応用編/ 第9章 Kinect SDK 1.5に搭載された機能/ 付録A Kinectの数学
【著者紹介】
ジャレット・ウェッブ : マルチタッチとKinectを使用して、創造性に富み、ダイナミックな、対話型で夢中になれるエクスペリエンスを生み出している。テキサス州オースティンに住んでいる
ジェームス・アシュレイ : 15年近く、主にマイクロソフトのソフトウェアを開発してきた。アトランタのXAMLユーザーグループの運営を支援しており、過去2年にわたってアトランタでreMIXカンファレンスを開催。現在、Razorfish社のEmerging Experiences部門でプレゼンテーション層アーキテクトとして勤務している。ジョージア州アトランタで暮らしている
初音玲 : Microsoft MVP for Developer ToolsとOracle ACEのダブルタイトルを持つ国内大手Slerの現役開発者(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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アンテナ工学の知識を習得するのに最適な一冊 無線工学の中枢であるアンテナ。そのアンテナの解析法技術を学ぶとができる『IoTシステムの極小アンテナ設計技術』。小形... |2016年01月04日 (月) 12:14
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