基本情報
内容詳細
キャラクター制御のコツ、レベルデザイン、エフェクトの利用方法。現場で使えるTIPSが満載!
目次 : 01 基本編(マップを作る/ プレイヤーを動かす/ 弾を撃つ/ 敵キャラクターを登場させる/ 敵をロックオンする/ ユーザーインターフェースを作成する)/ 02 応用編(キャラクターを制御する/ フィールドとカメラを工夫して利用する/ 基本的な動作や設定を制御する/ ユーザーインターフェースを工夫する/ ゲームの演出を工夫する)
【著者紹介】
まつだす : 「Unityクリエイターズ(うにくり)」の管理人(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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アンテナ工学の知識を習得するのに最適な一冊 無線工学の中枢であるアンテナ。そのアンテナの解析法技術を学ぶとができる『IoTシステムの極小アンテナ設計技術』。小形... |2016年01月04日 (月) 12:14
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