基本情報
内容詳細
Unreal Engine独自に拡張されたC++を分かりやすく解説!Blueprintではロジックを組むのが困難、あるいは不可能な開発にも対応できるようにUnreal Engineに用意されているC++による機能拡張を、基礎知識からプラグイン作成の実例までを紹介。
目次 : Unreal Engine基礎知識の確認/ UE C++の概要/ UE C++オブジェクト/ UE C++ライブラリ/ 標準C++との連携/ プラグイン/ ファイル入出力プラグイン作例/ OpenCV利用プラグイン作例/ エディタモード追加プラグイン作例
【著者紹介】
鈴木晃 : 株式会社OTSL勤務。ソフトウェアエンジニア。ソフトウェア研究者から転身(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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オキアミ さん
読了日:2025/03/31
ogamita777 さん
読了日:2021/11/22
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