基本情報
内容詳細
本格的なゲーム制作を実現するUnityプログラミング。C#、JavaScriptのサンプルコードを多数掲載。
目次 : Unityのしくみと構造/ ゲームオブジェクト/ ゲームオブジェクト変換/ コンポーネント/ GUI/ フレームとゲーム時間/ 入力/ 数学/ レンダリング/ レンダラー/ サウンド/ 物理と当たり判定/ 通信/ ゲーム管理
【著者紹介】
赤坂玲音 : 2001年「全国高校生・専門学校生プログラミングコンテスト」において「高校生プログラミングの部」で最優秀賞を受賞。2005年〜現在までMicrosoft Most Variable Professional‐Visual C++を受賞。書籍の執筆、専門学校講師、システム設計や開発支援などを中心に活動している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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人物・団体紹介
赤坂玲音
2001年「全国高校生・専門学校生プログラミングコンテスト」において「高校生プログラミングの部」で最優秀賞を受賞。2005年〜現在までMicrosoft Most Variable Professional‐Visual C++を受賞。書籍の執筆、専門学校講師、システム設計や開発支援などを中心に活動
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