基本情報
内容詳細
大好きなキャラクターを自分の手で理想の立体物にしてみたい!でも、「どうやって始めたらいいのかわからない…」「立体化のコツがわからない…」と、最初の段階で困っている人も多いはず。本書では、シンプルなポーズのフィギュアを作例に、ステップ・バイ・ステップで要チェックポイントを解説。芯造形から表面処理まで、手順写真とふんだんな参考資料で、フィギュアを完成に導くお手伝いをします。
目次 : 1 作りたいもののイメージを固める/ 2 全体のバランスを決める/ 3 頭と顔を作る/ 4 体の各パーツを仕上げる/ 5 服を作る/ 6 仕上げ、表面処理
【著者紹介】
藤田茂敏 : 1970年岐阜県生まれ。幼少のころより模型に親しむ。グラフィックデザイナー、イラストレーターとして活動後、1995年より専門学校にてコミック科、フィギュア・アーティスト科の講師を務める。YAN、3D‐PROJECTというディーラー名でワンダーフェスティバルなどに出展し作品を発表している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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人物・団体紹介
藤田茂敏
フィギュアはもちろん、ノベルティグッズ、ペットボトルなども手掛ける原型師およびフィニッシャー。複数の学校にてフィギュア関連学科の立ち上げ、カリキュラム編成に携わり、多くの原型師・フィニッシャーを育成。現在は「大阪芸術大学短期大学部デザイン美術学科キャラクター・マンガ・フィギュアコース」非常勤講師、「
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