ゲームの極意が武術の秘伝 ゲーマーが武道の達人を目指した結果

真仙明

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784814201679
ISBN 10 : 4814201672
フォーマット
発行年月
2018年10月
日本
追加情報
:
267p;19

内容詳細

GAME×武術
世界レベルのゲーマーから武道の達人に!?

疑問に感じたことは、徹底的にトライアル・アンド・エラー!
ゲームのように “楽しくトコトン” 武術をつきつめたら、 “誰でも武術の達人になれる” 秘伝を解明してしまった!!

即、腕相撲が強くなるコツ
“逃げられない突き” の理由
相手を動けなくする方法
一番身体が強くなる、心の置き所

筋力やら、運動神経やら、無駄な努力なんかやらよりも大事なのは “気づくこと”! 
だから、読めばあなたにもできます!


【CONTENTS】
序章 ゲーマーが武道の達人を目指した結果
1 武道を始めたら…
2 極めることが好きだった
3 なぜ、武道を始めたのか
4 たった一時間で歩けなくなった
5 攻撃が当たらない問題
6 「一拍子」で動けるようになる

第1章 これ、本当に効くの? 〜ゲーマーだから発見できる極意
1 自分の経歴。トッププレイヤーに上りつめるまで
2 成長は衝撃を受けることから始まる
3 最高のプレイヤーと出会うことによって世界観が変わる
4 突然にジャンプ!? (スコーピオンの超絶テクニック)
5 世界最高のプレイヤーに上りつめるまで
コラム 「ゲームにおいても礼に始まり礼に終わる(礼儀正しいケネディ)
6 通常のプレイヤーとトッププレイヤーの違い(世界最高のプレイヤーの世界観)
7 伝統派空手を始めてぶち当たった壁。疑問に感じた事
8 ゲーマーゆえの独自の物の見方「超絶分析思考」
9 何が大事と考えたか? 検証〜分析という方法論
10 なぜ大人の多くは長い間やり続けても “正解” に辿り着けないのか?
コラム あきらめても走り続ければいいということを学んだ(旗職人のモッコリ)

第2章 一拍子の発見 〜 “神速” の追究
1 武術の達人、トップ・アスリートの動きから見つけ出せた事
2 ” 絶対に当たらない突き “ とは?
3 空手の基本動作(順突き)には” 落とし穴 “ があった
4 一拍子なら当たる! “ノーモーション” のメカニズム

第3章 達人と子供 〜動きには意外な “正解” がある!
1 達人の写真、動きから見つけ出せたさまざまな “正解”
2 「本当に有効な動き」を子供がやっていたりする
3  “正解” の応用可能性はスポーツにも!
4 一拍子(ノーモーション)の動きを習得する練習方法
5 一拍子(ノーモーション)ができているかどうかの検証方法
6 一拍子(ノーモーション)の応用はいくらでも
コラム お金をもらってやらされてる人が好きでバカみたいにやる人に勝てない理由

第4章 意外な 威力を出すには? 〜 “全身一致” の追究
1  “一拍子” で生まれたのはスピードのみならず “威力” も!
2 メカニズム「全体重が一気に乗る」
3 打撃力を向上させるあらゆる術理を発見する
4 夫婦手の威力(無駄な部分に隠された奥義の発見)
5 全身一致(統一した体)の作り方、練習方法、検証方法 …他

【著者紹介】
真仙明 : 1988年生まれ。引きこもりからゲーマーになり、オンラインゲーム(戦争アクション)に没入。世界ランキングトップ10にまで上りつめる。世界のトッププレイヤーと渡り合ううちに、その極意がそのまま武術に通じている事に開眼。以降、さまざまな武術流派の門を叩き、独自の視点から達人技を追究。24歳で「転神流」を創始し、自身の武術探究の傍ら、各所で指導を行なっている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

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  • C-biscuit さん

    新品購入。タイトルのイメージで購入したので、格闘技ゲームの達人かと思ったが、第二次世界大戦をモチーフににした戦争ゲームの達人であったw。引きこもりからゲーマーになり、最後は自分で流派を起こした。中身は古流の空手がベースであるが、著者が気づいた動きがわかりやすく説明されている。とにかく努力家であり、毎日10時間も目的を持って練習もあり納得の内容である。合氣道についても知っているようであるが、心の作用など心身統一合氣道で伝えられている部分も多い。最後はAIまででくるが、哲学的な部分は残念に感じる部分でもある。

  • kenitirokikuti さん

    拳法やって著作もある称号持ちのチェス選手ってのがいた記憶あるのだが、本書は空手をやるようになったFPS/TPSの高位ランカーである(ゲームのタイトルは不明)。やはり交差する動きの分析が緻密である(ゲームは1/60秒単位で動く)。現在、普通に教えられている追い突きがなぜか二拍子になっており、起こりを消した「無拍子打ち」とするには足からじゃなくて手から動かないとダメでしょ、みたいなことを書いている▲ほか、マインドゲームはともかく、FPS/TPSではAIはひとに及ばない、とも。

  • yyhhyy さん

    FPSの上達方法を空手に応用してみたという体験記だが、あらゆる分野での上達のコツに通じる。古武術系の本や動画で共通したメッセージが一冊にまとまっていることから、著者の探究心がままならないのが伝わる。勉強でも名著を自分なりの視点を持ちながら乱読してピンと来たものを反復練習し問題集でトライ&エラーするという同じアプローチをと9るものだが、結局のところそこまで頭と体力のリソースを回せる興味対象かどうかが大きい。

  • ありうす さん

     筆者は別に特別なことはしていない。「学ぶはまねぶ」「守・破・離」というごく当たり前のことをしているだけである。しかし、その「当たり前」を徹底できると筆者みたいな傑物になる。俗に「魚を与えるのと釣りを教えるのと、どちらが大事か」という。文中、筆者の「気づき」が紹介されているが、その「結果」より「過程」こそが学び、盗むべき技であり、多分そうしてこそ筆者も喜ぶだろう。

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真仙明

1988年生まれ。引きこもりからゲーマーになり、オンラインゲーム(戦争アクション)に没入。世界ランキングトップ10にまで上りつめる。世界のトッププレイヤーと渡り合ううちに、その極意がそのまま武術に通じている事に開眼。以降、さまざまな武術流派の門を叩き、独自の視点から達人技を追究。24歳で「転神流」を

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