基本情報
内容詳細
そろそろ本気でゲームを作ろう!「ゲームプログラムの枠組み」から「落ちモノパズルゲーム」「シューティングゲーム」「戦略シミュレーションゲーム」「ネットワーク対戦すごろくゲーム」まで、仕組みと手法をやさしく解説。付録CD‐ROM付き(Game2Dフレームワークなど、全ソースコード収録)。
目次 : 第1部 入門編(ゲームプログラムのしくみ/ スプライトシステムを作ろう/ BGMや効果音を鳴らそう/ ゲームの枠組みを作ろう)/ 第2部 実践編(落ちモノパズルゲームを作ろう/ シューティングゲームを作ろう/ 戦略シミュレーションゲームを作ろう/ ネットワーク対戦すごろくゲームを作ろう)
【著者紹介】
長久勝 : 1972年1月10日生まれ。京都府出身。1994龍谷大学理工学部数理情報学科卒業。同年対戦格闘ゲームを作っていたゲーム会社に入社。1996上京し、対戦格闘ゲームを作っていたゲーム会社へ。2006ゲームAIセミナーを開始(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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たいそ さん
読了日:2017/04/14
wang さん
読了日:2012/03/26
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