Unityではじめる機械学習・強化学習 Unity ML‐Agents実践ゲームプログラミングv2.2対応版

布留川英一

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784862465443
ISBN 10 : 4862465447
フォーマット
出版社
発行年月
2022年12月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
343p;24

内容詳細

技術革新に乗り遅れるな!AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう。テストの自動化、ゲームバランスの調整、より自然な振る舞いを行うNPC、人間の代わりとなる対戦相手、Unityのゲーム制作でいまや欠かせない「Unity ML‐Agents」をステップ・バイ・ステップで学べる1冊!

目次 : 1章 機械学習とUnity ML‐Agentsの概要/ 2章 はじめての学習環境の作成/ 3章 Unity ML‐Agentsの基礎/ 4章 さまざまな学習方法/ 5章 サンプルの学習環境/ 6章 ゲーム開発における強化学習の活用/ 7章 Python APIを使った学習環境の構築

【著者紹介】
布留川英一 : 1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、18年で40冊ほどに。現在はギリア株式会社にて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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  • 長留裕平 さん

    非常に勉強になったゲームプログラマの人は一読しておくといいだろう

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布留川英一

1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、Java搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、25年で50冊ほどに。

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