基本情報
内容詳細
「Blenderゲームエンジン」で3Dゲームを作る!「モデリング」だけではない「Blender」の機能。実際のゲーム制作を通じて、「作業の流れ」と、主なツールの「使用方法」などを解説。
目次 : 第1章 インストール(「Blender」のダウンロード/ インストール ほか)/ 第2章 予備知識(ユーザー・インターフェイス/ メッシュ構造の注意点 ほか)/ 第3章 はじめての「ゲーム・エンジン」(「Blenderゲーム・エンジン」って何?/ はじめての「ゲーム・エンジン」 ほか)/ 第4章 ジャンプアクションの制作(基本部分の作成/ マップの作成 ほか)/ 第5章 「マウス・ルック」の作成と「FPSサンプル」の解説(世界を見回す「マウス・ルック」の作成/ マップ作成上の注意 ほか)
【著者紹介】
山崎聡 : バリバリの大阪人。Blender.jp管理者。他にもリリースノート翻訳を手掛け、UI翻訳にも参加(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
ユーザーレビュー
人物・団体紹介
山崎聡
Blender.jp主宰。たぶんBlenderのユーザー・インターフェイス日本語翻訳係。下記サイトではリリースノートも翻訳中。次々と追加される新機能に翻弄される日々(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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