実践ゲームUIデザイン コンセプト策定から実装のコツまで

太田垣沙也子

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784798171821
ISBN 10 : 4798171824
フォーマット
出版社
発行年月
2022年06月
日本
追加情報
:
236p;21

内容詳細

ユーザーを惹き付けるUIデザインスキルが身に付く!

目次 : 1 はじめに/ 2 コンセプト/ 3 プロトタイピング/ 4 デザイン/ 5 実装/ 6 レベルアップ/ 7 おわりに

【著者紹介】
太田垣沙也子 : 株式会社バンダイナムコオンラインプロデューサー。ゲームデベロッパーでの受託開発経験を経て、2015年にバンダイナムコオンラインへ。IPタイトルを中心としたコンシューマー・スマートフォン・アーケード・PC向けゲームのUIデザインおよびリードビジュアルを担当し、現在はプロデューサーとして新規開発プロジェクトに従事。また、個人でもビジュアルデザイナーとしてクリエイター活動を展開している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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読書メーターレビュー

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  • mkisono さん

    ゲームUIの開発ってやること多いんだな。むしろ普通のソフトウェア開発よりも、よっぽと大変なんじゃないかと思いました。

  • 桔梗屋 さん

    自分は正直、まともに絵が描けない、と言うより、自分の頭の中にある映像を、ビジュアルとしてでは無く、専らテキストでしか表現できないという「何故よりによってゲームの企画屋になったし」な人間なので…「デザイン」って言葉にはただ慄くしかないのです。しかし、他の絵絡みの仕事と同様、UIに関しても、一生懸命考えなきゃいけない宿命を背負っているので…この本、めっさ役立つわー。考え方の指針から、具体的な動きに至るまで、UIをどう実装に至らしめるか、が懇切丁寧に示されてます。通読は当然。必要になったら拾い読んで体得しよう。

  • GameMogmo さん

    実践というだけあって色々勉強になりました。デザインのOKパターンとNGパターンがあるのですが、身につまされる思いでメモを取りました。入門に最適かも

  • NN100 さん

    小学生の息子がscratchでゲームを作っている。子どもらしいゲームではあるけど、最近見た目にもこだわっている。プロはどんなふうにやっているのか、のぞき見したくて読んだ。一つ一つの知識はないけど、クリエイティブな商品の開発であっても、体系化されれば他のお仕事と同様であることが分かる。そっと、子どもの本棚に置いておこう。

  • platoronical さん

    本当にいい本。 画面つくる人全てに読んでほしい。 もしくはこれから画面の仕事やりたい人全てに読んでほしい。 良書すぎる こんなにまとまった資料に出始めて出会ったかもしれない。 感動しました

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太田垣沙也子

株式会社バンダイナムコオンラインプロデューサー。ゲームデベロッパーでの受託開発経験を経て、2015年にバンダイナムコオンラインへ。IPタイトルを中心としたコンシューマー・スマートフォン・アーケード・PC向けゲームのUIデザインおよびリードビジュアルを担当し、現在はプロデューサーとして新規開発プロジェ

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