基本情報
内容詳細
DirectXを使った3D‐CGゲームを簡単に作れるように開発したゲーム開発ライブラリ「Vixar Library」と、このライブラリで読み込める3Dデータを作る3Dアニメーション・ツール「Vixar Motion」を使い、3Dゲームを作るために必要な知識について、簡単に解説。
目次 : 第1章 3Dと必要なツール(3D‐CGとは?/ 3Dで使われる用語 ほか)/ 第2章 ミニ・サンプル集(プロジェクトの作り方/ キャラクターを操作して移動させる ほか)/ 第3章 モデリングと3Dアニメーション(「さいころ」のモデリング/ 自動車のモデリング ほか)/ 第4章 ミニゲーム集(鬼ごっこゲーム『TAG』/ 自動車レース・ゲーム『Car』 ほか)
【著者紹介】
大西武 : 1975年生まれ。大阪大学経済学部中退。主に3Dを使ったゲームやツールを開発するクリエイター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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人物・団体紹介
大西武
1975年香川県生まれ。大阪大学経済学部経営学科中退。株式会社カーコンサルタント大西で役員を務める。アイデアを考えたり、20言語以上使えるプログラミングをしたり、3DCGなどの絵を描いたり、ギターなどで演奏作詞作曲したり、デザインしたり、文章を書いたりするクリエイター(本データはこの書籍が刊行された
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