基本情報
内容詳細
読者からの要望が特に多かったDirectX(ダイレクトエックス)を使った3Dゲームプログラミングを解説
目次 : 第1章 DirectXをはじめよう!―DirectXの概要と開発環境/ 第2章 プログラミングのキホン―開発環境の使い方と言語の基礎知識/ 第3章 アプリケーションを作ろう―ウィンドウとデバイスの作成/ 第4章 Direct3Dのキホン―ライトとメッシュ/ 第5章 ゲームのキャラクターを用意しよう―モデリングソフトとライブラリ作り/ 第6章 隕石よけゲームを作ろう―3Dを使った2D風ゲームの作成/ 第7章 かくれんぼゲームを作ろう―地形表示と敵キャラのルーチン
【著者紹介】
大槻有一郎 : 山形生まれの千葉育ち。某地方大農学部中退後、とにかくパソコンを使う仕事を求めて、印刷会社→パソコン書出版社に就職。計9年ほどまじめなサラリーマン生活を送り、現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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