基本情報
内容詳細
名作・傑作とされるゲームは一体どこが凄いのか。数々の歴史的作品は、創造性・大衆性・技術とアイディアの関係などについて、大きなヒントを与えてくれる。歴史に名を残した傑作を題材にゲームの歩みを考察する。
【著者紹介】
多根清史 : 1967年生まれ。京都大学法学部大学院修士課程修了。アニメやゲームを対象に活動するフリーライター(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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Tetchy さん
読了日:2014/09/25
mitei さん
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akihiko810/アカウント移行中 さん
読了日:2023/04/21
白義 さん
読了日:2017/02/08
磁石 さん
読了日:2017/11/23
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