基本情報
内容詳細
「ミスタードリラー」「風のクロノア」のプロデューサーが教えるプロフェッショナルの発想法。
目次 : 1 ゲームは「気持ちいい」から考える/ 2 「気持ちいい」を「遊び」にする/ 3 「気持ちいい」を「ゲーム」にする/ 4 アイデアの3要素から「気持ちいい」を考える/ 5 「気持ちいい」を既存のゲームと組み合わせる/ 6 既存のゲームを「気持ちいい」から分析する/ 7 アイデアを完成させる/ 8 アイデア会議/ 9 ゲームアイデアの傾向と対策
【著者紹介】
吉沢秀雄 : テクモ、ナムコ、バンダイナムコゲームス、バンダイナムコスタジオにて、ディレクター、プロデューサーとして様々なジャンルのゲームを制作。2016年フリークリエイターに転身し、全国の大学や専門学校等で講演活動を行なう。2020年東京工芸大学芸術学部ゲーム学科の教授に就任、現在に至る(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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Tenouji さん
読了日:2022/03/03
向山 彰彦 さん
読了日:2022/02/21
富士獣 さん
読了日:2022/10/01
えんじ さん
読了日:2022/09/04
Jey.P. さん
読了日:2022/04/30
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人物・団体紹介
吉沢秀雄
テクモ、ナムコ、バンダイナムコゲームス、バンダイナムコスタジオにて、ディレクター、プロデューサーとして様々なジャンルのゲームを制作。2016年フリークリエイターに転身し、全国の大学や専門学校等で講演活動を行なう。2020年東京工芸大学芸術学部ゲーム学科の教授に就任、現在に至る(本データはこの書籍が刊
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