動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説!

加藤潔

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784798136929
ISBN 10 : 4798136921
フォーマット
出版社
発行年月
2015年03月
日本
追加情報
:
406p;24

内容詳細

ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。

目次 : 第1章 レンダリング/ 第2章 ポリゴン/ 第3章 テクスチャマッピング・光源処理・半透明/ 第4章 2D/3D当たり判定/ 第5章 ビルボード/ 第6章 物理運動/ 第7章 数学理論

【著者紹介】
加藤潔 : 東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

ユーザーレビュー

総合評価

☆
☆
☆
☆
☆

0.0

★
★
★
★
★
 
0
★
★
★
★
☆
 
0
★
★
★
☆
☆
 
0
★
★
☆
☆
☆
 
0
★
☆
☆
☆
☆
 
0

人物・団体紹介

人物・団体ページへ

加藤潔

東京理科大学にて、物理及び情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、ゲーム学校にてゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、より効率よく教育を行うための教育メソッドを研究している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されてい

プロフィール詳細へ

建築・理工 に関連する商品情報

おすすめの商品