基本情報
内容詳細
目次 : はじめに/ ツールを作り始める前に/ ウェイトの転送ツール/ ツールをMayaに組み込む/ Fresnel Shaderを作るツール/ ビューポートのキャプチャをするツール/ 原画・動画キーを設定するツール/ ポリゴンの反転コピーをするツール/ アトリビュート値をコピー&ペーストするツール/ Mayaコマンドのちょっと小難しい話〔ほか〕
【著者紹介】
伊藤達弘 : 1986年、東京出身。2007年に日本工学院八王子専門学校を卒業。都内のゲーム会社を経て、2012年からフリーランスの3DCGアーティストとして、CGプログラミング、モデリング、アニメーション、VFXなど幅広く活動を開始。2014年より、東京デザインテクノロジーセンター専門学校で、Mayaを中心としたCG制作の非常勤講師として後進の育成にあたっている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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人物・団体紹介
伊藤達弘
1986年、東京出身。2007年に日本工学院八王子専門学校を卒業。都内のゲーム会社を経て、2012年からフリーランスの3DCGアーティストとして、CGプログラミング、モデリング、アニメーション、VFXなど幅広く活動を開始。2014年より、東京デザインテクノロジーセンター専門学校で、Mayaを中心とし
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