3DCGの数理と応用 メディアテクノロジーシリーズ

三谷純

基本情報

ジャンル
ISBN/カタログNo
ISBN 13 : 9784339013719
ISBN 10 : 4339013714
フォーマット
出版社
発行年月
2023年06月
日本
共著・訳者・掲載人物など
:
追加情報
:
256p;21

内容詳細

目次 : 第1章 サーフェスメッシュによる形状処理(序論/ スムージング ほか)/ 第2章 レンダリング(序論/ 陰影計算 ほか)/ 第3章 キャラクタアニメーション(序論/ キャラクタアニメーションの基礎 ほか)/ 第4章 物理シミュレーション(序論/ 剛体シミュレーション ほか)

【著者紹介】
三谷純 : 1998年東京大学工学部精密機械工学科卒業。2015年筑波大学教授

高山健志 : 2007年東京大学理学部情報科学科卒業。2022年株式会社サイバーエージェント勤務

土橋宜典 : 1992年広島大学工学部第二類(電気系)卒業。2019年北海道大学教授

向井智彦 : 1999年佐世保工業高等専門学校電子制御工学科卒業。2020年東京都立大学准教授(名称変更)

藤澤誠 : 2001年高松工業高等専門学校機械工学科卒業。2021年筑波大学准教授(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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  • 株式会社 コロナ社 さん

    コロナ社HPより抜粋 https://www.coronasha.co.jp/np/isbn/9784339013719/ 本書を構成する4章全てにおいて、発展的話題の一つとして深層ニューラルネットワークの活用が取り上げられている点が、最近の3DCG研究の動向を反映していると感じた。直近のSIGGRAPHの研究報告をみても何らかのAI、機械学習的手法を用いたものがかなりの割合を占めており、しばらくはこの傾向が続くと予想される。〜

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