基本情報
内容詳細
今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。人工知能を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何か、を考えること。さあ一緒に人工知能の正体に迫る冒険にでかけよう。
目次 : 第1章 キャラクターに知能を与えよう(ゲームで人工知能?/ モンスターをつくってみる/ まずはシンプルに視覚をつくってみる ほか)/ 第2章 環境のなかで人工知能を動かそう(生きものは環境を使う/ 地図上で歩くこと、実際に歩くこと/ ここ、歩けるかな? ほか)/ 第3章 メタAIでよき遊び相手を目指す(なにかが足りない…/ プレイヤーはぜいたくな生きもの/ 時代劇のやられ役のように ほか)
【著者紹介】
三宅陽一郎 : ゲームAI開発者。京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ
山本貴光 : 文筆家、ゲーム作家。慶應義塾大学環境情報学部卒業。コーエーでのゲーム開発を経てフリーランス。モブキャストとプロ契約中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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佐島楓 さん
読了日:2018/03/26
hk さん
読了日:2018/04/02
nnnともろー さん
読了日:2018/05/07
ねこ さん
読了日:2018/07/08
みちぱん さん
読了日:2018/11/29
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