基本情報
内容詳細
『行動導線』と『課金』の予想はどう立てる?審査では何に気をつければいい?どんなサポート体制が必要?企画段階のソーシャル性の追求や運営のためのプラン、リリースしてからはやり込んだプレイヤーを飽きさせないためのイベントやアイテムの追加など、ソーシャルゲームの企画からサービス終了まで一連の業務に関するポイントを解説。
目次 : 1 マーケティング・企画・構想・公開(どんなソーシャルゲームが売れるのか?/ 開発・公開環境/ 企画・構想・各プラットフォームで利用できる機能(API)/ 公開までの流れ)/ 2 開発者が知っておきたいAPIの使い方と仕様(OpenSocialとは/ フレームワーク設計とAPI使用時の要点/ 本書で使用したAPIの仕様一覧)
(「BOOK」データベースより)
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牧神の午後 さん
読了日:2012/11/23
ふくみみ さん
読了日:2012/02/25
TK さん
読了日:2016/06/14
kotaoue さん
読了日:2012/12/16
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