Product Details
ISBN 10 : 4774186279
Content Description
プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし!
目次 : 序章 知能の海へ/ 1章 知能ってなんだろう?―自然知能と人工知能/ 2章 知性を表現する手法―ゲームAI基礎概念/ 3章 人工知能の根底にあるもの―AIの根本概念/ 4章 キャラクターの意志はどう決められるか―意志決定のアルゴリズム/ 5章 ゲームAIは世界をどう認識するか―ゲームAI基礎概念(深部)/ 6章 成長するAI―学術・ゲームにおける共通概念/ 7章 身体とAI―身体感覚をつなぐインターフェース/ 8章 集団の知能を表現するテクニック―群衆AIの技術/ 9章 人間らしさの作り方―ゲームを面白くするためのAI
【著者紹介】
三宅陽一郎 : ゲームAI開発者。株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部リードAIリサーチャー。京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院物理学修士課程、東京大学大学院工学系研究科博士課程を経て、人工知能研究の道へ。ゲームAI開発者としてデジタルゲームにおける人工知能技術の発展に従事。国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会設立(チェア)、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
Customer Reviews
Book Meter Reviews
こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。
powered by
nbhd
読了日:2017/04/02
またの名
読了日:2017/09/11
piro5
読了日:2020/06/21
あーてぃる
読了日:2018/12/15
おりぜる@論文終わるまで読書可能時間激減
読了日:2017/05/21
(外部サイト)に移動します
Recommend Items
Feedback
Missing or incorrect information?
Product information of this page .