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ゲームプログラミングc++

Sanjay Madhav

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784798157610
ISBN 10 : 4798157619
Format
Books
Publisher
Release Date
December/2018
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

2D/3Dグラフィックス、サウンド、入力、UI、AI、バイナリファイルほか、ゲームエンジン時代にも必要な「基礎力」を磨け。本気で学びたい人のためのゲームプログラミングの教科書。

目次 : ゲームプログラミングの概要/ ゲームオブジェクトと2Dグラフィックス/ ベクトルと基礎の物理/ 人工知能(AI)/ OpenGL/ 3Dグラフィックス/ オーディオ/ 入力システム/ カメラ/ 衝突検出/ ユーザーインターフェイス/ スケルタルアニメーション/ 中級グラフィックス/ レベルファイルとバイナリデータ

【著者紹介】
サンジャイ・マドハブ : 南カリフォルニア大学(University of Southern California)の上級講師。2008年からUSCで教えてきた。USCの前は、プログラマとして、Electronic Arts、Neversoft、Pandemic Studiosなどのゲーム開発会社に勤めていた。USCでコンピューターサイエンスの学士と修士を取得

吉川邦夫 : 1957年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、アーケードゲームを含むソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛けている

今給黎隆 : 東京工芸大学芸術学部ゲーム学科准教授。複数のゲーム会社(タムソフト、バンダイナムコ、グリー、セガゲームス)を経て現職。専門はリアルタイムCG、ゲームエンジニアリング。認定スクラムプロフェッショナル。CEDECアドバイザリーボード。情報処理学会CGVI研究会幹事。博士(科学)(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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