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ISBN 10 : 4295017876
Content Description
エンジニアに支持される一冊、待望の日本語版。動的型付けやクロージャを備えたモダンな言語をどのように実装するのか?!「字句解析」から「コンパイラコンパイラ」の使い方、「最適化」まで、JavaとCによる2つの実装で開発のエッセンスを解説。
目次 : 第1部 導入編(はじめに/ 領域の地図/ Lox言語)/ 第2部 木の巡回によるインタプリタ(字句解析(スキャニング)/ コードを表現する/ 式の構文を解析する/ 式を評価する/ 文と状態/ 制御フロー/ 関数/ 解決と束縛/ クラス/ 継承)/ 第3部 バイトコード式仮想マシン(バイトコード/ 仮想マシン/ オンデマンドの字句解析 ほか)
【著者紹介】
ロバート・ナイストロム : プロフェッショナルプログラマーとして20年の経歴を持つ。そのうち10年はゲームプログラミングに従事。米国大手ゲーム会社のエレクトロニック・アーツに8年間在籍。大規模ゲームから小型のアドベンチャー&パズルゲームまで幅広く開発に携わり、それらのゲームはPC、GameCube、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360、Nintendo DS向けに出荷された。しかし著者は、そうした製品のリリースよりも、開発者向けのツールや共有ライブラリを作ることにプライドを持っている。美しく有用なコードを眺めることや、開発者の創造力の拡大に寄与することを、なによりも好む
吉川邦夫 : 1957年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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