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Acma: Game 1 週刊少年マガジンkc

Kouji Megumi

User Review :4.0
(1)

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784063848878
ISBN 10 : 4063848876
Format
Books
Publisher
Release Date
June/2013
Japan

Content Description

光聖高校3年・織田照朝は、容姿端麗、頭脳明晰、運動神経抜群。それに加え、日本有数の財閥・織田グループの総会長でもある。そんな照朝の前に突如現れたのは、イタリアンマフィア・ベルモンドファミリーの御曹司、マルコ・ベルモンド。マルコが持ち込んだ“悪魔の鍵”によって、照朝の日常は一変する‥‥!! 新連載即、圧倒的人気を獲得した、究極の“頭脳×心理”バトル。それは、誰もみたことのない極限の遊戯!!

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ライアーゲームやデスノート等の心理戦 ...

投稿日:2014/12/25 (木)

ライアーゲームやデスノート等の心理戦 駆け引き系の話は好きなので、本作も悪くはないのだが、おそらく今回のゲームの最大の肝であった対戦相手が仕掛けたトリックにコンビニの数の云々の時点で気づいてしまったので、まだ気づかない主人公をカッコ悪く思ってしまった。

ikon22 さん | 茨城県 | 不明

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

powered by

  • exsoy

    超常能力を使ったイカサマ心理クイズバトル。二匹目のデスノート狙ってる感じがするが、軽い。

  • 月子

    無料だったので。設定はすごく好きな感じだったけど、肝心の心理戦がインパクトがなく先が読める感じだった(´ヘ`;)でも、この先面白くなるのかも◎

  • 流言

    ギャンブル×異能力。ギャンブル漫画に異能力バトルの要素を取り入れてキャッチーさを添加し、ゲームマスターに超常の力を有する悪魔を配することで興を削ぐつまらないイカサマ合戦を封じるというシンプルな構図が用意されている。これらの要素により他のギャンブル漫画とはまた別のテイストを供することに成功している。能力のタネが明かされてから読み返すとマルコは自分から真の能力を推理するヒントを出してしまっていることに気づいたりと読み返しても面白く、カバー裏のオマケ漫画も緊張感のある本編との落差で笑いながら楽しむことができた。

  • 柊龍司@中四国読メの会&読メ旅&読食コミュ参加中

    異能バトルの変形の異能ギャンブルとでもいうのでしょうか、超能力とかの代わりに悪魔がゲームを支配する形で進みますが、面白い。これは今後どんなゲームで勝負していくのか楽しみですね。これは、読んでる人が少ないけど、読んでいない人は損してると言いたいですね

  • 読み人知らず

    お札は燃えても灰があれば換金してくれるんじゃないの??とか思ってしまう。心理戦まんがかあ

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