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人生ドラクエ化マニュアル -覚醒せよ! 人生は命がけのドラゴンクエストだ!-

Junzo

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784847093395
ISBN 10 : 4847093399
Format
Books
Publisher
Release Date
April/2015
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:
JUNZO ,  

Content Description

エニックスに勤めていた私は、ひょんなことからゲームの三大要素を発見してしまった。
そして、このゲームの三大要素を人生にブチ込めば、人生がドラクエ化するのではないか? という仮説に行きついた。

この「人生ドラクエ化理論」に魅了された私は、自分の身を持って確かめたくてたまらなくなった。
感情は日に日に高ぶり、ついにはエニックスに辞表を提出。
そう、理論実証実験のために独立し、自分の人生を賭けての理論実証実験に乗り出したのだ。

そして独立後すぐ、人生は本当にドラクエ化し、手に汗握る冒険ゲームが始まった。

情報誌創刊、電子ペット企画開発とゲーム感覚で結果を出し続け自信をつけた私は、この理論に則り
「『人生ドラクエ化マニュアル』を出版すること」
という新たなゲーム目的を設定したところ、こうして実際に出版された。

つまり、本書の存在自体が、この「人生ドラクエ化理論」の正しさを証明しているのだ!

この理論にのっとり行動すれば、楽しんでいるうちにアナタのどんなゲーム目的(夢)も実現に向け動き出すだろう。
私は、この書物の中に「人生をドラクエ化するための理論と、その方法」を余すところなく記した。
人生をドラクエ化する禁断の方法をアナタは知りたくはないか?


■この本を読めば、
1.仕事で失敗する度に落ち込んでいたアナタが……
 ⇒失敗すら楽しみ、攻略法まで見いだすようになるだろう!
2.口うるさい上司が嫌でしょうがなかったアナタが……
 ⇒むしろ、上司との闘いが楽しくてたまらなくなるだろう!
3.世間体を気にして、思い切ったことができなかったアナタが……
 ⇒自分の思うままに楽しく行動できるようになるだろう!
4.やりたいこと、人生の目標を発見できていなかったアナタが……
 ⇒血が湧き立つ夢と出会い、人生がドラクエ化するだろう!

■コンテンツピックアップ
・人生をゲーム化して「苦痛」を「快感」に変えろ!
・体がうずくなら、それが本物だ!
・現実世界の敵をモンスターに置き換えろ!
・ラスボスの前に、中ボス、小ボスを配置せよ!
・敵のいないゲームなんてクソゲーだ!
・負けても増える経験値
・人生の選択肢は無限に作り出せる!
・オマエは既にゲーム化している!

[著者紹介]
大学4年時、ゲームメーカー4社の面接試験を受け、エニックスに就職。
エニックスで仕事をしている最中に、人生ゲーム化理論を発見する。
「人様のテレビゲームを作ってる場合じゃない! 自分の人生をゲーム化するほうが先決だ!」
と気づき、エニックスに辞表を提出し独立。
独立後は、情報誌創刊、電子ペット企画開発、銀座で占いビジネス展開、商品評価サイト企画運営、著書出版などなど……
あらゆるゲーム目的(やりたいこと)を楽しみながら全て実現させる。
自ら編み出した「人生ゲーム化理論」を自分だけのものにするのはもったいないと気づき、
新たに「本として出版する!」というゲーム目的を設定し、実際に出版に至る。
つまり、「人生ゲーム化理論」は単なる空論ではなく、著書の体験に裏打ちされた実論なのである。

Customer Reviews

Comprehensive Evaluation

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • ホッパー

    人生をゲームのように楽しもう!というメッセージ。ゲーム好きな人にはなるほど、と思える観点がある。

  • リョウ万代ホーム施主|貯金おじさん

    Kindle Unlimited。人生をゲーム化するという感覚非常に面白いです。ゲームと人生の大きな相違点は人生のコンテニュー無いという事です。だからこそ自分の人生を楽しまないと損。

  • kou

    YouTubeの動画にあったビブリオ大会を観て興味を持った。こういう風に、視点を変えて目標達成していくのも面白そうと思った。しかし、現在の自身の立場が、腰みの一丁で魔王城に放り込まれ、武器も無く仲間達はメダパニ状態・・・文章にするとハードモードどころか無理ゲーな気がする(汗)。実践できる事からコツコツするしかないかな(笑)。

  • こうせいパパ

    例えば目の前の面倒な仕事を敵ととらえ、それを乗り越えれば経験値アップ。そう考えたら悪役や敵役を買って出る人物や物事が愛おしい存在に見えてくるかも、その発想は面白いが筆者の過去など内容が少しくどかった。

  • あやつぎ

    実はドラクエはやったことがありません。FFはたくさんやりましたが(笑)。それでも,著者の言いたいことは分かるなぁ・・・・・・と。人生もっと楽しんだほうが良いな、と素直に思いました。とりあえず,日々のいやなことはイベントだと思って頑張ります(笑)。

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