Product Details
ISBN 10 : MNO3PSC
Content Description
本書はユーザーストーリーマッピングの作者、ジェフ・パットンが自ら開発した手法について書き下ろした書籍です。ストーリーマッピングの概要、優れたストーリーマッピングを作るためのコンセプトから、ユーザーストーリーを完全に理解する方法、ストーリーのライフサイクルの認識、イテレーションやライフサイクルごとにストーリーを使う方法まで、手法全体を包括的に解説します。マーティン・ファウラー、アラン・クーパー、マーティ・ケーガンによる序文、平鍋健児による「日本語版まえがき」を収録。製品開発、UXデザイン、業務要件定義の現場で、関係者が共通理解を持ち、使いやすく・実現可能なサービスや商品を作りたいと考えているすべての人、必携の一冊です。
目次 : まず最初に読んでください/ 全体像/ 作るものを減らすためのプラン/ より早く学ぶためのプラン/ 時間どおりに終わらせるためのプラン/ あなたはもうやり方を知っている/ ストーリーについての本当のストーリー/ より良いストーリーテリングのために/ カードに書かれていることがすべてではない/ カードは始まりにすぎない/ ケーキのようにストーリーを焼く/ 岩を砕いていく/ 岩を砕く人/ オポチュニティから始める/ ディスカバリーを介して共通理解を築く/ ディスカバリーによる検証された学習(Validated Learning)/ リファイン、定義、構築/ ストーリーは実際にはアステロイドに似ている/ 構築するすべてのものから学ぶ/ 終わり?それとも
【著者紹介】
ジェフ・パットン : 現在フリーのコンサルタント、アジャイルや製品設計プロセスの助言者、講師として活動。Yahoo!のagile‐usabilityディスカッショングループの創設者、モデレーター、StickyMinds.com、IEEE Softwareのコラムニスト、認定スクラムトレーナーでもあり、2007年には、Agile AllianceのGordon Pask Awardを受賞している
川口恭伸 : 楽天株式会社アジャイルコーチ。金沢大学経済学部卒、北陸先端科学技術大学院大学情報科学研究科修了。その後14年間、株式会社QUICKに在籍し、プロダクト開発や社内向けツールの開発を行う。2011年よりアギレルゴコンサルティング株式会社を経て、2012年より現職。スクラムギャザリング東京、楽天テクノロジーカンファレンス実行委員
長尾高弘 : 1960年千葉県生まれ。東京大学教育学部卒。株式会社ロングテール社長(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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