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名探偵コナンのプログラミング入門

Aoyama Gosho

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784092272705
ISBN 10 : 4092272707
Format
Books
Publisher
Release Date
February/2023
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:
Series
:

Content Description

プログラミングがまんがでわかる!

プログラミングの経験がない小学生でも、ウェブ上でブロックを組み合わせるだけでプログラミングを楽しめるプログラミング言語「スクラッチ」。ほぼマウス操作だけでゲームやアニメが作れるため、小学校などでのプログラミング教育に広く採用されています。
この本では、コナンと少年探偵団が天才プログラマーの謎の失踪事件を解決していくオリジナルまんがと読み物記事を楽しんでいるうちに、スクラッチで簡単なゲームが作れるようになります。
コナンたちといっしょに、プログラミングの楽しく奥深い世界に飛びこもう!

【編集担当からのおすすめ情報】
この本で作るゲームの手順は、まんがと読み物記事でていねいに解説されているので、読めばスクラッチの基本をマスターできます。読み終わったらきっと、他にもっといろいろなものを作りたくなりますよ!

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • きっちんきりん

    コナンストーリーとしての謎解きの要素と、Scratchの作り方の要素で、頭がごっちゃになります。(子供は繰り返し読むから大丈夫なのかな…?) プログラミングの基礎の話、例えば「条件分岐とは…?」は、他の教本よりも分かりやすい気がする! とはいえ、うちの息子はコナンが好きでないので読んでいないので何とも言えませんが…。

  • くらーく

    本書の通りに実行すると、オウムのサバイバルゲームが出来るのかねえ。とても細かく書かれていて親切(実行していないので分からないけど)。 コナン君って、小学1年生だったのね。本書で初めて知りました。驚きましたわ。仲間も小学1年生なのでしょ。いやー、最近の子は成長が早いこと。

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