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セガ 体感ゲームの時代 1985-1990

黒川文雄

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784065396421
ISBN 10 : 4065396425
Format
Books
Release Date
May/2025
Japan

Content Description

日本のゲームクリエイターが世界のテクノロジーを発展させた!
アイデア、スケール、予算、熱意‥‥、全てが超ド級!
3DCG誕生前夜ーー、
技術を誇るセガの開発者たちが、思う存分心血注ぎ込んだ、あの頃の「体感ゲーム」の驚くべき開発秘話とは。

『ハングオン』、『スペースハリアー』、『アウトラン』、『アフターバーナー』、『R360』‥etc.

ゲームセンターに据えられた輝く筐体(マシン)に、心躍らせた人々と、ものづくりをするすべての人、
そして、中山隼雄氏からジェンスン・ファン氏まで、テクノロジーの進化に寄与したさまざまな実業家の矜持に触れたいビジネスマンに贈る!

今だから明かせる、かつてゲームセンターを風靡した大型「体感ゲーム」の制作奮闘記。

セガの最先端技術を支えたNVIDIAのエピソードも必読。

【著者紹介】
黒川文雄 : ゲーム考古学者/メディアコンテンツ研究家。黒川塾主宰。株式会社ジェミニエンタテインメント代表取締役社長。1960年、東京都生まれ。アポロン音楽工業、ギャガ・コミュニケーションズ(現・GAGA)、セガ・エンタープライゼス(現・セガ)、デジキューブを経て、映像とオンラインゲームを展開するデックスエンタテインメントを起業、ブシロード、コナミデジタルエンタテインメント、NHKJapan株式会社にてゲームビジネスに携わる。現在は、エンターテインメント関連企業を中心にコンサルティング業務を行う一方で、取材活動を精力的に行い、エンターテインメントの記事などを執筆する。eスポーツ、オンラインゲーム、スマートフォンゲーム、人工知能、バーチャルリアリティなどをテーマに研究を重ねる。また、黒川メディアコンテンツ研究所・所長を務め、メディアコンテンツ研究家としても活動し、エンターテインメント系勉強会の黒川塾を主宰。「オンライン・サロン 黒川塾」を開催運営中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • niz001

    「ハングオン」に始まり伝説の「R360」で頂点を迎えたSEGA体感ゲーム。「ハングオン」がコアランドの持ち込み企画だったとかオーストラリアの謎マシンとか初見の話も多かった。マイコーの「R360」は行方不明なのか。「エンデューロレーサー」や「ギャラクシーフォース」は載せてほしかった。「ごんべ『い』のあいむそ〜り〜」はヒドイ(2回書いてるのでおそらく誤植ではない)。

  • chuji

    久喜市立中央図書館の本。2025年4月初版。書き下ろし。SEGAが活力あった頃の譚。

  • mekatamatama

    やっぱり、勝手に作ってみた!!みたいな環境が大事なんだよなぁ…制作規模が違うとはいえねぇ…

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