Product Details
ISBN 10 : 4864283389
Content Description
● XR業界全体の技術的な進化の方向性
主要なプレイヤーがどのような技術開発やビジネス戦略を進めているか
● XRデバイスの要素技術に関する専門知識の深化
XR機器を構成するディスプレイ、光学レンズ、センサといったハードウェア要素技術
● 人間の知覚や認知の特性を利用した「錯覚」を情報提示技術へ
従来のXR技術の限界を超え、新たな体験を生み出す可能性を
● XRコンテンツの設計に:体験の“意味”をデザインする
ユーザが仮想環境をいかに現実として認識するか、
身体性をどう感じるか、人間の心理や認知にXRがどう影響するか―
これまで追求してきた高解像度といった目標が、単なる技術的な優位性だけでなく、
人間の心理、認知、行動、さらには現実認識そのものに深く影響を与える、より高次の価値デザインに
● 多様な産業応用事例の参考と新たな可能性の探索
XR技術が現場の課題をどのように解決し、どのような効果をもたらしているか
市場の具体的なニーズを理解し、新たなアイデアを得たり、
特定の業界向けのコンテンツ開発のヒントに
● XR技術が抱える課題の理解と解決策の探索
ユーザの不快感(3D酔い)、教育効果、安全意識の向上といった課題と
それらを解消するための技術開発や改善活動に取り組む上での出発点に
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