Product Details
ISBN/Catalogue Number
:
ISBN 13 : 9784877835200
ISBN 10 : 4877835202
ISBN 10 : 4877835202
Format
:
Books
Release Date
:
July/2022
Content Description
便利なツールを利用してどんどん成果物を作ることで無理なくプログラミングに馴染もう!より本格的なゲームエンジンに取り組む足掛かりとしても最適です。
目次 : ゲームエンジンを学ぶ目的:得点類型の実装/ Godotのインストールとデプロイ/ Godotのサンプルを通じたPython言語に似たGDScriptの最低限のあらまし/ イチから2D衝突検出(コリジョン)サンプルを作る/ タイルマップと物理ノード/ 動的なシーンの設計手法/ 3Dゲームの基礎:3Dノードのコリジョン/ Godotにおける3DCGのファイル形式とBlenderからのエクスポート/ アニメーションが複数含まれるデータのコントロール/ 背景としての3Dモデル/ 3DのGridmap/ 技法のまとめと本書で扱えなかったこと
【著者紹介】
酒井雅裕 : 1962年生まれ。神奈川工科大学情報学部准教授。専門はITの異分野応用。画像理解、機械学習、教育工学など(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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