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ISBN 10 : 4344941551
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社員同士でチャンバラ合戦や謎解き!?生産性アップや離職率の低下に効果あり!企業を成長させる「あそぶ研修」とは?あそべばあそぶほど最強のチームビルディングになる!
目次 : 第1章 社員エンゲージメントの低い会社には共通点がある(やる気のある社員は5%―日本企業の現実/ 日本の経営者の5割近くが注目する社員エンゲージメント ほか)/ 第2章 生産性アップ、人材育成、離職率の低下 企業の成長には社員エンゲージメントが不可欠(社員エンゲージメント向上がもたらす5つのメリット/ エンゲージメントが育つと社員のなかに経営者視点が生まれる ほか)/ 第3章 堅苦しい研修は効果が薄い なぜ「あそぶ」ことがエンゲージメントを高めるのか?(研修だけではエンゲージメント向上は期待できない/ 意欲の高い社員と低い社員の格差がチームワークに乱れをもたらす ほか)/ 第4章 チャンバラ合戦や謎解き、運動会…最強のチームビルディング「あそぶ研修」(始まりはチャンバラ合戦が好きな仲間との出会い/ イベントの成功からビジネスチャンスを見いだす ほか)/ 第5章 企業がもっと「あそび」に目を向ければ、日本はもっと元気になれる(「あそび×学び」はすでに教育界のトレンド/ 効果的にあそぶには「目的・手段・仕掛け」が重要 ほか)
【著者紹介】
赤坂大樹 : 2005年に株式会社キーエンスに入社、2012年に独立しデジタルマーケティング事業を主軸とする株式会社TearsSwitch(のちの株式会社IKUSA)を大阪にて創業。リアル合戦エンターテインメント「チャンバラ合戦」を事業化。その後株式会社JTBとの事業提携や岐阜県可児市との「可児市の乱」プロジェクトを実現。2018年「あそび」をビジネスソリューションとして提案・運営する会社、株式会社IKUSAに社名を変更、東京に本社を移す。合戦事業、運動会事業、謎解き宝探し事業、防災・SDGs事業、フードエンターテインメント事業など複数のあそび事業を擁する“あそび総合カンパニー”をビジョンに掲げ、「あそぶ研修」を開始。2020年コロナ禍で多数のイベントや研修が白紙になるなか、オンラインイベント事業を垂直立ち上げしV字回復。年間1000件以上のあそぶ研修・イベントを日本全国で展開、コロナ以前の約4倍の或長を遂げ現在も事業拡大中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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