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図解入門業界研究 アニメ業界の動向とカラクリがよーくわかる本 第3版

谷口功

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784798063386
ISBN 10 : 479806338X
Format
Books
Release Date
December/2020
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

市場規模と収益構造がよくわかる!仕事内容と人材育成の今がわかる!国際化と海外展開の事例がわかる!日本アニメ発展の歴史がつかめる!多角化する業界の現在と未来を展望。

目次 : 第1章 アニメビジネスの歴史/ 第2章 アニメ業界とアニメ市場の現状/ 第3章 アニメビジネスの全体像と仕組み/ 第4章 アニメ産業の仕事とその内容/ 第5章 アニメ業界の人材育成と現場/ 第6章 デジタル時代のアニメ産業/ 第7章 アニメ産業の問題/ 資料編1 アニメ制作会社の実際とビジネス(インタビュー)/ 資料編2 アニメビジネス年表

【著者紹介】
谷口功 : 同志社大学工学部卒。フリーランスのライター、翻訳家。IT関連、文章表現・図解表現関連を中心とする書籍、Webサイト上の記事、マニュアル、教材の執筆、各種分野の翻訳、ITやビジネス関連の雑誌のコラム・エッセーなどの執筆、各種マンガの原作の執筆などを行う

麻生はじめ : 奈良県生まれ、同志社大学工学部卒。イラストレーター、漫画家。2000年から日本工学院専門学校(東京大田区)のクリエイターズカレッジ(マンガ・アニメーション科)の非常勤講師を務める。これまで歴史、ビジネス、人物伝などのコミック単行本を多数描きおろす(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

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  • Go Extreme

    歴史:アニメ制作会社創立 キャラクタービジネス ソフト販売手法の多角化 オタクがマーケット支える 海外向けの日本アニメ配信 日常系アニメとアニメビジネス 業界・市場の現状:規模 関連企業 収益構造 海外展開 国際分業化 共同制作 外資参入 全体像と仕組み・業界プレイヤーと役割 2次利用 2.5次元ミュージカルとライブエンターテイメント 仕事の内容:企画から完成まで 人材育成:学校 課題 海外に求める動き デジタル時代:デジタル化 CG ネット配信 動画サイト 産業の問題 アニメ制作会社 アニメビジネス年表

  • Matsumouchakun

    アニメ業界の歴史や内情、課題などがざっくりと理解できた。

  • もりー

    アニメ作品の放映そのものではなく、キャラクターを中心とする著作権を活用したビジネスモデル。故に裾野が広く、価値の高い権利を保有している会社は、継続的な収益の確保が期待できる。 これに、制作委員会方式や元請け・下請けの構造が絡み合っているのがこの業界。建設業とも近く、実際にものを作り出す人たちの技量に委ねられる側面が強い。 特に、アニメーターの労働環境が気になるところ。夢のある仕事であるだけに、”やりがい搾取”に陥りやすいことも要因なのかもしれない。

  • 越部社長

    またまた業界研究本。アニメの市場から、作られ方、ビジネスモデルなど、基本から分かりやすく書かれている。JAPANアニメにはまだまだ可能性がある!

  • 片手間に遊んだお手玉をあの日にしまったままで

    アトムでテレビアニメが始まり、ネット配信にいたる今までを丁寧に解説しています。その他アニメ制作全般の作業工程やお金の流れ、これからの課題まで。アニメを観てない層にもおすすめです。

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