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Scratchで楽しく学ぶアート & サイエンス 改訂第2版

石原淳也

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784296070145
ISBN 10 : 4296070142
Format
Books
Publisher
Release Date
August/2021
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

等加速度運動、2進法、確率、論理回路、三角関数、モンテカルロ法、再帰(フラクタル)、疑似3D、独自拡張機能。Scratchは子ども向け?ゲームばかり?いえいえ、そんなことはありません。奥深さと実力を手軽に楽しみましょう!

目次 : 作る楽しさを「すべての年齢の子どもたち」に/ 「こんなこともできるんだ!」という驚きと奥深さ、楽しさを/ 「跳ねるボール」を作りながら操作に慣れよう/ 40人クラスで同じ誕生日の人がいる確率は?/ ダーツを4万本投げて円周率を求めよう/ 三角関数を使って万華鏡のような模様を作ろう/ フラクタル図形を描いてみよう/ コンピューターのキホン、加算器を作ってみよう/ レイキャスティングを使って3D迷路を作ってみよう/ Scratchを改造して独自拡張機能を作ってみよう/ Scratch3.0の始め方/ ふたたび、ホビープログラミング

【著者紹介】
石原淳也 : ウェブサービスやiPhoneアプリの開発を行うかたわら、アイルランド発の、子どものためのプログラミング道場CoderDojoの日本での立ち上げに関わり、現在はCoderDojo調布を主宰、プログラミングサークルOtOMOで子どもたちにプログラミングを教える活動などを続けている。東京大学工学部機械情報工学科卒。株式会社まちクエスト代表取締役社長。合同会社つくる社代表社員

阿部和広 : 1987年より一貫してオブジェクト指向言語Smalltalkの研究開発に従事。パソコンの父として知られSmalltalkの開発者であるアラン・ケイ博士の指導を2001年から受ける。Squeak EtoysとScratchの日本語版を担当。子供と教員向け講習会を多数開催。OLPC($100 laptop)計画にも参加。青山学院大学大学院社会情報学研究科特任教授、放送大学客員教授。2003年度IPA認定スーパークリエータ。元文部科学省プログラミング学習に関する調査研究委員(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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