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人狼知能で学ぶaiプログラミング 欺瞞・推理・会話で不完全情報ゲームを戦う人工知能の作り方

狩野芳伸

Product Details

ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784839960582
ISBN 10 : 4839960585
Format
Books
Publisher
Release Date
May/2017
Japan
Co-Writer, Translator, Featured Individuals/organizations
:

Content Description

機械学習、自然言語処理のプログラミングについて、人狼知能を通じて学びます。

目次 : 第1章 人狼知能とは/ 第2章 人狼知能エージェントの基礎知識/ 第3章 人狼知能エージェントプログラミング/ 第4章 機械学習入門/ 第5章 機械学習を活用した人狼知能エージェント/ 第6章 自然言語処理入門/ 第7章 自然言語処理を利用した人狼知能エージェント/ 付録A コマンドライン利用の基礎/ 付録B Javaプログラミングの基礎/ 付録C オブジェクト指向の基礎と効率的なプログラミング/ 付録D Java標準ライブラリの利用

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

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  • kenitirokikuti

    2017年刊行。「将棋と囲碁の次に人工知能が取り組むゲームは人狼です/松原仁」。2015年、情報処理学会がコンピュータ将棋プロジェクトの終了宣言。ほどなくアルファ碁が実質的にコンピュータ囲碁も終わらせた。CEDEC2015にて第一回人狼知能大会が開催。「人狼BBS」準拠。第二回までは命令を限定したもの。第3回から自然言語部門も。

  • 長期休暇を利用してAI的なものの勉強をする片手間でFOD無料体験を利用して人狼を見つつハンゲの人狼ゲームをしていたら、両方合わせたような本書を勧められたので購入。 現在、完全情報ゲームにおいては、チェス、将棋は既にAIが優位に立っており、囲碁も時間の問題と見込まれている。 今後は不完全情報ゲームの世界でAIを活躍させるため、人狼ゲームに白羽の矢が立ったらしい。 人間社会でAIが人の仕事を奪うには、単純労働以外では不完全情報の環境下に対応する必要がある。その研究が始まったばかりなら、定年までは安泰だろう。

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