Product Details
ISBN 10 : 4478063141
Content Description
「すごくいいアイデアを思いついた!」
「でも実現にはプログラミングが必要・・・」
「自分では作れないからプログラマーに頼まなきゃ」
「でも、プログラマーってどんな人?」
「プログラマーのこと全然知らないや・・・」
「話が通じるのかな・・・」
「そもそもプログラミングの知識もないのに発注できるのだろうか?」
あなたが新しいビジネスやサービスを思いついたとして、
それを形にしようとする時、
スマートフォンやコンピュータを全く使わないということは、
今やかなり稀ではないでしょうか。
どれだけ優れたアイデアがあってもプログラムの力なくしては実現できないことの多い時代に
文系ビジネスパーソンが知っておくべきこととはなにか。
文系ビジネスパーソンも、
プログラミングの基礎知識やプログラマーへの理解がなければ
ビジネスの世界で生き残れない時代が来ています。
仕事でプログラマーと組むことになって戸惑っている人、
プログラミングを学びたいけど何から始めたらいいかわからない人、
アイデアがあっても実現の仕方がわからない人に贈るはじめての指南書!
著者について
株式会社ユビキタスエンターテインメント代表取締役社長兼CEO。1976年新潟県生まれ。高校在学中に雑誌でプログラミングについての連載を持ち、電気通信大学在学中に米Microsoft Corp.の次世代ゲーム機向けOSの開発に関わる。1998年、株式会社ドワンゴ入社。 1999年にエグゼクティブゲームディレクターとして携帯電話事業を立ち上げる。 2002年退社し、米DWANGO North America Inc.のコンテント開発担当副社長を経て03年より独立・現職。
04年度に独立行政法人情報処理推進機構(IPA)より、天才プログラマー/スーパークリエイターとして認定される。08〜10年九州大学大学院非常勤講師。著書に『教養としてのプログラミング講座』『ネットワークゲームデザイナーズメソッド』などがある。
【著者紹介】
清水亮 : 株式会社ユビキタスエンターテインメント代表取締役社長兼CEO。1976年新潟県生まれ。高校在学中に雑誌でプログラミングについての連載を持ち、電気通信大学在学中に米Microsoft Corp.の次世代ゲーム機向けOSの開発に関わる。1998年、株式会社ドワンゴ入社。1999年にエグゼクティブゲームディレクターとして携帯電話事業を立ち上げる。2002年退社し、米DWANGO North America Inc.のコンテント開発担当副社長を経て2003年より独立・現職(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
Customer Reviews
Book Meter Reviews
こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。
powered by
kubottar
読了日:2019/07/01
RYOyan
読了日:2016/10/08
Yoshie S
読了日:2021/04/25
Humbaba
読了日:2016/08/28
Yuka
読了日:2022/03/06
(外部サイト)に移動します
Recommend Items
Feedback
Missing or incorrect information?
Product information of this page .

