Product Details
ISBN 10 : 4798164283
Content Description
光を自在に操るための基本の技術を身に付けろ。多彩な表現を手に入れたい人のための新しい教科書。PBR(物理ベースレンダリング)、ポストエフェクト、シャドウイング、ディファードレンダリング、コンピュートシェーダー、レイトレーシングほか。
目次 : レンダリングパイプライン入門/ はじめてのシェーダー/ シェーダープログラミングの基本/ ライティング基礎/ ライティング発展/ さまざまなテクスチャの利用/ PBR(物理ベースレンダリング)/ 2D描画の基礎/ 発展的な2D描画/ ポストエフェクト/ シャドウイング/ ディファードレンダリング/ ディファードレンダリングとフォワードレンダリングの融合/ 3Dゲームで使える発展的シェーダー/ コンピュートシェーダー/ TBR(Tile Based Rendering)/ レイトレーシング
【著者紹介】
清原隆行 : 大阪のゲーム開発会社で13年間勤務し、国内だけでなく、海外のゲーム制作にも関わる。主にC++、DirectX、OpenGLなどを利用したコンソールゲーム機のゲーム制作で、ゲームAI、開発ツール制作、DirectXを用いたリアルタイムグラフィックプログラム、最適化などの業務を行ってきた。現在は、愛媛県のゲーム系の専門学校で、主にゲーム制作とCGプログラミングの授業を担当し、後進の育成に取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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