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ISBN 10 : 4636977033
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目次 : ■INTRODUCTION はじめに:創造性を選択しよう / ■STEP1 質問する:正しい質問をして、最も斬新な答えにたどり着く方法 / 演習 / [演習1]質問を見つける / 10の質問に挑戦する/バグを見つける/再解釈する/突発的な難問に対処する / [演習2]スペースをくまなく探す / 質問を分解する/特性要因図(フィッシュボーン・チャート)を描く/アイデアをマップ化する/思い込みを見直す / [演習3]問題を変換する / 裏返す/未来から戻ってみる(BFF)/最悪のアイデアを採用する/引き伸ばしたり圧縮したりする / さらに先へ・・・・・・ / ■STEP2 学ぶ:常に創造的でいられるように、心の準備をする方法 / 演習 / [演習1]計画的に練習する / 自分自身に挑戦する/特定の課題に集中する/振り返る / [演習2]自分の専門分野をマスターする / 教育を受ける/より深く理解する/知っていることを新しい状況に応用する / [演習3]いつまでも学び続ける / 知識をどん欲に求める/知識をカスタマイズする/本を読む/流行に乗り遅れないようにする/メンターを見つける / [演習4]専門領域と基本領域のバランスを取る / T字型を目指す/手を広げる/ディレッタントになる/エキスパートとペアを組む / さらに先へ・・・・・・ / ■STEP3 見る:周り中にある答えに気づく方法 / 演習 / [演習1]新鮮な目を使う / もっと注意を払う/運は自分でつかみ取る/新しいパターンを探す/センスを育てる/民族誌の手法を使う/セレンディピティを探す/ / スパンドレルを見つける/視点を変える / [演習2]新しい風景とクールなサウンドをとらえる / 外に出掛ける/リラックスして耳を澄ます/子どものおもちゃで遊ぶ/ある形に1日こだわる/悪い例にも目を向ける/なじみのない雑誌をパラパラめくる/ / 新しいメディアを取り入れる/散歩をする/旅をする / [演習3]目に見える形にする / アイデア日記をつける/アイデア・ボックスを作る/Googleアラートを設定する/マイ殿堂を作る/マイ取締役会を任命する / さらに先へ・・・・・・ / ■STEP4 遊ぶ:心を解き放って、ありえる世界を想像する方法 / 演習 / [演習1]視覚化する / パラレル・ワールドを想像する/突飛な説明を思いつく/下にある物を思い描く/長い矢のあとを追う/未来を探索する/自分のスペースを視覚化する / [演習2]リラックスする / 生み出す/やり残しを取っておく/心を静める/耳を澄ます / [演習3]正しい箱を見つける / 具体化する/正しい箱を描く/新しい箱を作る/すべての箱を使う / [演習4]初心者になる / 初めてのことに挑戦する/新しい趣味を始める/楽しいことを計画する / さらに先へ・・・・・・ / 答え / ■STEP5 考える:必要とする以上のアイデアを思いつく方法 / 演習 / [演習1]概念化する / 考え方を変える/トップリングに挑戦する / [演習2]変換する / SCAMPER法/特質をリストアップする/もう一度反転させる / [演習3]スケジュールを立てる / アイデア・タイムを設置する/アイデアのノルマを設定する / さらに先へ・・・・・・ / ■STEP6 融合する:アイデアを意外な新しいやり方で組み合わせる方法 / 演習 / [演習1]強引に融合する / かけ離れたものを関連づける/コンセプトを結び付ける/すべてのコンロで料理する / [演習2]類比を利用する / 直接的類比を使う/自然を模倣する/擬人的類比を使う / [演習3]人々とマッシュアップする / 関係のない人に話しかける/ミーティングに入り込む/交差点で仕事をする / さらに先へ・・・・・・ / ■STEP7 選択する:ベストのアイデアを選んでさらに磨きをかける方法 / 演習 / [演習1]自分が探しているものを知る / 直感を研ぎ澄ます/選択を色分けする/シンプル、エレガント、耐久性を目指す/自分のアイデアをチェックする/すばらしさを定義する / [演習2]アイデア・コンテストを開催する / 違いを探す/マス目の地図を作る/親和図を描く / [演習3]過去を振り返る / 賛否双方の立場から考える/最悪のシナリオを見つける / [演習4]編集・修正・改善 / 3つの利点を特定する/致命的な欠陥を修正する/悪魔の代弁者になる/再公式化、再利用、再理解 / さらに先へ・・・・・・ / ■STEP8 形にする:アイデアを世に出して創造性をさらに高める方法 / 演習 / [演習1]描く / 絵を描く/コラボレーションする / [演習2]見る / 写真を撮る/写真を集める/コラージュを作る / [演習3]組み立てる / クイック&ダーティー(完璧でなくてもいいので迅速に)を目指す/組み立てる/雑貨店を訪れる / [演習4]具体化する / フローチャートを描く/旅を地図にする/アイデアを歌う/アイデアを演じる / [演習5]塾考する / 収集魔になる/オリジナルを推測する/ショー・アンド・テル / どこでストップするべきか? / ■CONCLUSION まとめ / 付録A 全ステップ、演習、テクニックの概要 / 付録B 8つのステップの裏付けとなる研究 / 参考文献 / 謝辞 / 索引 / 著者略歴
【著者紹介】
キース・ソーヤー・著 : ノースカロライナ大学チャペルヒル校教授。創造性・学習・コラボレーションの研究に関する世界的な第一人者。1982年マサチューセッツ工科大学卒業後、アタリに入社し「フードファイト」「ネオン」「マジシャン」などのゲームデザインを手掛ける。1984年よりシティコープ、AT&T、US Westなど多くの企業で経営コンサルタントを務める。1990年よりシカゴ大学で心理学を専攻し、ミハイ・チクセントミハイ博士(『フロー体験:喜びの現象学』著者)のもとで創造性に関する研究により博士号を取得。研究成果はCNN、Fox News、公共放送サービスPBSの各テレビ局、公共ラジオ局NPR、『タイム』誌、『ニューヨーク・タイムズ』紙など、多くのメディアで紹介された。企業や団体向けの講演も精力的に行い、近年は世界経済フォーラムの年次総会、ダボス会議に招待された。これまでに12冊の本を執筆・編集し、80本を超える科学論文を発表。また、シカゴの即興劇団でピアノ演奏を行うなど、40年以上にわたってジャズピアニストとしても活躍している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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