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桜井政博のゲ-ムについて思うことx

Masahiro Sakurai

Product Details

Genre
ISBN/Catalogue Number
ISBN 13 : 9784757749160
ISBN 10 : 4757749163
Format
Books
Release Date
May/2009
Japan

Product Description

"楽しいゲーム"はどのように生み出されるのか? そのヒントが散りばめられた珠玉の1冊!
『大乱闘スマッシュブラザーズ』や『星のカービィ』シリーズの生みの親、桜井政博氏がさまざまなゲームについてアレコレ語る、週刊ファミ通で連載中の人気コラム単行本化第4弾です。連載第189回から第243回までを加筆修正して収録しています。コラム掲載当時を桜井政博氏ご自身が振り返る書き下ろしや、ゲームに詳しくない人でも楽しく読めるようなやさしい用語解説なども満載です。また、単行本独自の企画として、巻頭のカラーページにて『ファイナルファンタジー』シリーズの楽曲などで知られる作曲家、植松伸夫氏との対談も収録しています。ゲームファンやゲーム業界関係者はもちろんのこと、いままで連載コラムを読んだことがない人でも楽しめる1冊になっています!

Content Description

“大ヒットするゲーム”は、こうして作られる。ゲームデザイナー志望者からビジネスマンまであらゆる人に役立つヒントが凝縮。

目次 : 夢のようなゲーム/ ミックスジュースに見たカスタマイズのツボ/ 『グラディウス2』と『グラディウス2』/ 『パルテナの鏡』をクリアーしてみよう/ 読者の手紙から#17/ ゲームの早作り?/ ヨコなのにタテが重要/ もっとも迷惑をかけてしまった病欠/ あなたはなぜゲームを作り続けるのか?/ 落ちるからこそ浮遊感〔ほか〕

【著者紹介】
桜井政博 : 1970年8月3日生まれ。東京都出身。『星のカービィ』シリーズや『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズなど、数多くのヒット作を生み出してきた気鋭のゲームクリエーター。2009年2月、任天堂と桜井氏の個人会社“ソラ”の共同出資により、新会社“プロジェクトソラ”を設立。さまざまなジャンルのゲームを日々研究しつつ、ユーザーに新たな楽しさをもたらすゲーム開発に注力している(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

(「BOOK」データベースより)

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Book Meter Reviews

こちらは読書メーターで書かれたレビューとなります。

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  • nbhd

    本文はさておき、FFの音楽をつくった植松伸夫氏との対談を興味深く読んだ。植松氏は、最近のゲーム音楽の傾向として、グラフィックのクオリティーが向上したため(映画的表現)に「キャラ立ちした音楽」より「背景音楽」を求められるようになったと指摘している。だから、名曲はゲームにつき一曲あるくらいで、ちょうど良いのだそう。「昔のゲーム音楽は耳に残るものが多かったねぇ」というよりも、制度環境的に「そうじゃない曲」が求められる時代なのだねと妙に納得させられた(携帯ハード機だと、まだ事情が変わってくるとは思うけど)。

  • koke

    スマブラX制作を終えてという時期。尋常ではない激務の中でこのコラムにHPの毎日更新など仕事量が異常です。いつでも身を引いて良いという発言もありますが、Xのあともパルテナとスマブラ二本作るわけで、どうしてこれほどアウトプットし続けられるのだろうかと思います。

  • joker_doe

    ゲームをあまり知らない人が読んでも役立つ考え方が書いてあるかもしれない。詳しい人が読めばより楽しめる。 そんなすそ野の広さは、桜井さんが作るゲームと共通しているところしょうか。

  • リーディング

    スマブラの製作秘話がよかった。ちょいかるめかな

  • jojoemon

    ちょっとネタ切れな感はあるが、それでも一般層にわかりやすい文体と内容は尊敬に値する。

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