Product Details
ISBN 10 : 4897979900
Content Description
HTML5で登場してきたグラフィックス処理技術を、遙かに超える高いパフォーマンスを発揮。2Dコンテンツの配信はもちろん、高度な3D表現でさえもWebGLを用いれば容易に実現することができる。その活躍の場は、PCに限らず、近年ではiOS/Androidデバイスやゲーム機の内蔵ブラウザなど、多彩なシーンへと普及してきている。本書では、作品の中に、リアルな描写を含んだ多彩な表現を必要とするクリエイターにとって、今後必須となるオープンソースの技術を明解に解説した。
目次 : 第1章 WebGLの今までとこれから―モバイルウェブの世界とWebGL/ 第2章 開発環境の準備―WebGLの開発に適した環境を整える/ 第3章 WebGLの基本構造と概念―WebGLの基本的な処理の流れや概念を理解する/ 第4章 座標変換とシェーダ―線型代数学の活用とシェーディング/ 第5章 GLSLによるシェーダの記述―シェーダ記述言語GLSLについて知る/ 第6章 様々なライティングテクニック―3DCGにおける基本的な照明効果/ 第7章 テクスチャとブレンディング―よりリッチな表現を目指して/ 第8章 モデルデータの扱い方―外部データを活用して3Dシーンをより豊かに/ 第9章 インタラクティブに動きのあるシーンを描く―ユーザのアクションに応じた対話的処理/ 第10章 WebGLとモバイルウェブアプリケーション―モバイル端末でのWebGLコンテンツ制作
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