Product Details
ISBN 10 : 4862465447
Content Description
技術革新に乗り遅れるな!AI活用で「効率化」と「クォリティアップ」を図ろう。テストの自動化、ゲームバランスの調整、より自然な振る舞いを行うNPC、人間の代わりとなる対戦相手、Unityのゲーム制作でいまや欠かせない「Unity ML‐Agents」をステップ・バイ・ステップで学べる1冊!
目次 : 1章 機械学習とUnity ML‐Agentsの概要/ 2章 はじめての学習環境の作成/ 3章 Unity ML‐Agentsの基礎/ 4章 さまざまな学習方法/ 5章 サンプルの学習環境/ 6章 ゲーム開発における強化学習の活用/ 7章 Python APIを使った学習環境の構築
【著者紹介】
布留川英一 : 1999年、『JAVA PRESS』(技術評論社)にて、携帯アプリの開発方法の連載を開始。2001年、株式会社ドワンゴにて、世界初のJava搭載携帯電話「503i」のローンチタイトル『サムライロマネスク』の開発に携わる。以後、新端末の新機能を活用したアプリを作りつつ、技術書を書き続け、18年で40冊ほどに。現在はギリア株式会社にて、ヒトとAIの共生環境の実現を目指して、人工知能の研究開発に取り組んでいる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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